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SYNOPSIS |
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ES COME COCO Cortometraje
de 5:10min realizado en HD con las técnicas de animación
3D, 2D y personajes reales incrustados en fondo azul. El resultado
es un lugar donde cohabitan las imágenes en la mente
del personaje con el propio personaje. |
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FR Chasse à Puzzle « Même si elle est trois
fois plus lente que moi, je ne vois pas comment l'attraper. Quand j'arrive
où elle était
au début, elle a déjà bougé un peu plus
loin. Pendant le temps
que je dépense pour
arriver où elle était, elle a déjà parcouru
un tiers de la distance entre nous. Et puis pendant le temps que je dépense
pour arriver a sa nouvelle position, elle a encore parcouru un tiers
de la nouvelle distance. Mais pendant le temps que je dépense
pour avancer où elle était, elle a déjà traversé un
tiers de la distance entre nous. Je n'arrive jamais à la
rejoindre ! » Court-métrage de 5 :10min réalisé en HD avec des techniques d'animation 3D et 2D, et des personnages réels incrustées sur fonds vert. Un lieu où cohabitent les images crées par l'imagination du personnage avec le personnage lui-même. Basé sur le paradoxe "d'Aquiles et la tortue" de Zenón d'Élée, ce film cherche a communiquer l'idée que parfois les sensations que nous obtenons du monde sont illusoires, et que le mouvement n'existe pas. Pour illustrer ce problème on utilise une structure fractale : « l'éponge de Sierpinski/Menger ». Cette fractale est un objet qui s'interpose entre les deux personnages ; Kim et la tortue. Cette structure se développe en rapport au désir qu'a la petite fille d'attraper la tortue. Le jeu ambigu de savoir si cette structure est réelle ou si elle est le fruit de l'imagination de la petite fille à deux objectifs : - Premièrement, comment nous, êtres humains, pouvons complexifier un problème simple en une chose envahissante et aller jusqu'à "se manger le cerveau". -Deuxièmement, expliquer le paradoxe de Zenón ; un mouvement peut devenir impossible si sa distance est fractionnée jusqu'à l'infini en morceaux plus petits. Au final, Kim prend conscience de l'absurdité de
la situation. Elle résout la logique contradictoire du problème.
Ainsi disparaît cette absurde structure qui s'est interposé entre
elle et la tortue. Elle peut enfin attraper la tortue. |
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EN Puzzle Hunt Sometimes there are things very close to us that we can never reach. As Kim's desire to catch the tortoise grows this simple problem turns a in to a complex dilemma. Short-film made on animation with real characters. A place where the images created by the character's mind live together with the character herself. Based on the paradox of "Aquiles and the tortoise" created by Zenon of Elea, this film seeks to communicate the idea, that sometimes, the feelings that we get from the world aren't real and In this particular case, that movement doesn't exist. To illustrate this problem a fractal structure is used: "the sponge of Sierpinski/Menger". This fractal is an entity that interposes between the two characters; Kim and the tortoise. It grows and develops in the measure of the desire of the small girl to catch the tortoise. The ambiguous game of knowing if this structure is real or if it is the fruit of the imagination of the small girl has two objectives: - First, to show how we, human beings, can turn a simple problem in to a complex dilemma. Two, to explain the paradox of Zenon; a movement can become impossible if its distance is recurrently divided in smaller pieces. At the end, Kim becomes aware of this
nonsense and she solves the contradictory logic of the problem. The absurd
structure that interposed between her and the tortoise disappears and
she can finally catch it. |